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Mapa cs_usherhouse para Counter Strike 1.6

¡Hola mis amigos! Luego de tanto tiempo les traigo un nuevo mapa.

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Características

Mapa tipo rescate de rehenes para pocos jugadores (máximo 12). El mapa se basa en el cuento de "La caída de la casa de Usher" de Edgar Allan Poe.

Ambiente

Noche, edificio antiguo, pasillos, escaleras, habitaciones, cripta, biblioteca, sala de música, etc.

Texturas

Todas las texturas nuevas, descargadas de la Web y modificadas.

Nuevos modelos

Cuatro lámparas.
Piano.
Tres ataúdes.

Modelos modificados

Dos camas.
Una silla.
Dos árboles.
Un sofá.

Varios

Nuevo cielo.

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UAV - Fondo para el Counter Strike

Les dejo un nuevo fondo que diseñé para el menú principal del Counter Strike 1.6.



















UAV = Vehículo aéreo no tripulado.
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Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6

Mapa del tipo activar / desactivar la bomba para 24 jugadores. El escenario es una recreación ficticia del Área 51, se encontrarán con dos hangares, un subsuelo con varios niveles conectados por túneles, dos trampas activables por los jugadores (zonas de pruebas para explosivos y lasers), pasillos al aire libre, etc.

La historia

Al oeste de Estados Unidos, en una región sureña de Nevada, se ubica una base militar denominada Área 51. En el interior de las instalaciones se almacena, examina e investiga material de origen extraterrestre. Un grupo terrorista intentará destruir las pruebas de vida alienígena.

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Texturas

Quince nuevas texturas, el resto son texturas del Half-Life 1, algunas modificadas.

Models nuevos

Big Bomb "FOAB" (parodia de la MOAB).
UAV (vehículo aéreo no tripulado).
OVNI.

Models modificados

Alien del Half-Life 1 (transformación de la parte inferior del cuerpo).
Humvee (reemplazo del camuflaje y modificación del techo original).
Camión militar (cambio del contraste de las texturas originales).

Varios

Modificación del cielo "desert".
Dos nuevos sonidos.

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¡¡¡Diviértanse!!!

Uso de la entidad multi_manager

Creando mapas con el Valve Hammer Editor, más de una vez habremos usado un botón para abrir una puerta ¿Pero cómo haríamos si con el mismo botón quisiéramos abrir más de una puerta? Fácil, usaríamos la entidad multi_manager.

Aclaración: En este tutorial usaremos como ejemplo la apertura y cierre de tres puertas, pero la entidad multi_manager puede activar otra entidad que reproduzca un sonido, encienda o apague una luz y un largo etcétera.


















Mapa cs_voodoo para Counter Strike 1.6

Es un mapa corto, para combate cerrado "room by room" y para pocos jugadores (12 máximo). Todo se desarrolla en un viejo edificio de cuatro niveles, un sótano, dos pisos y una terraza.
Agregué algunas texturas nuevas y modifiqué varias del mapa de_chateau, incluí cuatro nuevos models, una nueva Skin para los "rehenes-zombi" y también incluí seis nuevos sonidos.

La historia:

Una secta que practica la religión Vudú resucitó a cuatro muertos convirtiéndolos en zombis para hacerlos trabajar en su provecho. La secta se esconde en un viejo edificio ubicado en los barrios bajos.



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CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6

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¡¡¡Diviértanse!!!

Archivos MDL en Valve Hammer Editor

¿Qué es un archivo MDL?

El formato MDL es un archivo compilado que está compuesto por un modelo 3D, texturas, secuencias de animación, entre otros elementos. Como ejemplo podemos mencionar los "models" del Counter Strike como son los terroristas, anti-terroristas, armas, rehenes, etc. Los pueden encontrar en el path donde instalaron el juego (cstrike/models).

¿Recuerdan los dos pollos que aparecen en el mapa cs_italy? El archivo se llama chick.mdl y fuera del juego tiene esta apariencia:


¿Por qué incluir archivos MDL en el Valve Hammer Editor?

Porque en el VHE resulta difícil crear modelos 3D complejos, en cambio los models permiten detallar más el mapa sin que al momento de jugar se haga lento.

Manos a la obra

En el VHE, hacemos click en Entity Tool (Shift+E), elegimos cycler_sprite (puede ser cualquier otra entidad) y la agregamos al mapa. Seleccionamos la entidad y sobre ésta hacemos click con el botón derecho del mouse, vamos a Properties, en la ventana de Object Properties vamos a Class y la renombramos “cycler” (sin las comillas). Luego damos click en el botón SmartEdit para deseleccionarlo y borramos todos los Keyvalues usando el botón Delete.























Ahora, clickeando en el botón Add, debemos agregar tres Key / Values.























Los Key / Values son los siguientes:

Key: angles / Value: 0 0 0
Key: TriggerCondition / Value: 0
Key: Model / Value models/chick.mdl *

* Este Value se refiere a la carpeta “models” y al archivo .MDL (models/nombre_del_model.mdl).

Debería quedarnos así:























Una vez compilado el mapa el resultado se vería similar la siguiente imagen:























¡Listo! Les dejo todos los archivos del tutorial para descargar:
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Cambiar el fondo del Counter Strike

En este tutorial veremos cómo cambiar la imagen de fondo del menú principal del Counter Strike. Les dejo este background en 3D que diseñé:



Antes de empezar, descarguen los archivos del tutorial y algo MUY IMPORTANTE, hagan una copia del background original del CS (por si acaso quieren volver a usarlo), se encuentra dentro de la carpeta “background”, por ejemplo:

C:\Counter-Strike\cstrike\resource\background

Vamos a usar un programa llamado Steam Splash Creator, es simple de usar, efectivo y no necesita instalación. Descomprimimos el RAR con los archivos del tutorial y ejecutamos el Steam Splash Creator:


















Hacemos click en el botón Load Image y seleccionamos desde nuestro disco el archivo JPG Shuriken-Background-800x600.jpg.


















Una vez seleccionado el JPG hacemos click en el botón Make Splash y deberemos buscar la ruta en donde se guardarán los nuevos archivos TGA, recordemos que la carpeta se llama “background”, repito el ejemplo:

C:\Counter-Strike\cstrike\resource\background

Si hicimos todo bien, se mostrará la siguiente ventana:


















Ahora sólo basta ejecutar el Counter Strike y veremos el nuevo fondo del menú:























Les dejo todos los archivos del tutorial para descargar:
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Luz volumétrica con Valve Hammer Editor

La luz volumétrica es el efecto que se hace visible cuando el aire está cargado de partículas (bruma, rocío, niebla, polvo, etc.).

Si bien el Valve Hammer Editor (a partir de ahora VHE) tiene sus limitaciones, podemos lograr un efecto bastante realista.

El resultado:



Antes de empezar, les aconsejo que descarguen los archivos del tutorial.

Para darle un poco más de realismo, cree una nueva textura “fade.wad”:
















Debemos copiarla dentro del Counter Strike, en la carpeta cstrike. Ahora ejecutamos el VHE y vamos a Tools / Options, esto abrirá la ventana Configure VHE, en la pestaña Textures damos click al botón Add WAD, y agregamos la nueva textura “fade.wad”. Listo, ya tenemos la textura disponible.

En el VHE vamos a File / New, seleccionamos la textura “new_fade” como se muestra en la siguiente imagen:












Ahora seleccionamos Block Tool (Shift + B) y para este ejemplo creamos un cubo de 256 de ancho, 256 de largo y 256 de alto. Utilizando Vertex Tool (Shift + V) modificamos el cubo hasta que tenga una apariencia similar a la que se muestra en la siguiente imagen:





















Una vez terminado aplicaremos a la base y a la parte superior la textura “{invisible” que está en “halflife.wad”, el resto de las caras tendrán la textura “new_fade” que ya habíamos seleccionado, observemos la imagen:



















Si la textura “new_fade” quedara desalineada debemos corregirla con la herramienta Toggle texture application (Shift + A).

Con todas las texturas listas, seleccionamos el objeto y pulsamos Control + T, se abre la siguiente ventana:























 Lo convertimos en la clase "func_illusionary", luego vamos a Attributes y ponemos los siguientes valores:

Render mode: Additive
FX Amount: 50

¡Listo!

Les dejo los archivos del tutorial para descargar:
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