Luz volumétrica con Valve Hammer Editor

La luz volumétrica es el efecto que se hace visible cuando el aire está cargado de partículas (bruma, rocío, niebla, polvo, etc.).

Si bien el Valve Hammer Editor (a partir de ahora VHE) tiene sus limitaciones, podemos lograr un efecto bastante realista.

El resultado:



Antes de empezar, les aconsejo que descarguen los archivos del tutorial.

Para darle un poco más de realismo, cree una nueva textura “fade.wad”:
















Debemos copiarla dentro del Counter Strike, en la carpeta cstrike. Ahora ejecutamos el VHE y vamos a Tools / Options, esto abrirá la ventana Configure VHE, en la pestaña Textures damos click al botón Add WAD, y agregamos la nueva textura “fade.wad”. Listo, ya tenemos la textura disponible.

En el VHE vamos a File / New, seleccionamos la textura “new_fade” como se muestra en la siguiente imagen:












Ahora seleccionamos Block Tool (Shift + B) y para este ejemplo creamos un cubo de 256 de ancho, 256 de largo y 256 de alto. Utilizando Vertex Tool (Shift + V) modificamos el cubo hasta que tenga una apariencia similar a la que se muestra en la siguiente imagen:





















Una vez terminado aplicaremos a la base y a la parte superior la textura “{invisible” que está en “halflife.wad”, el resto de las caras tendrán la textura “new_fade” que ya habíamos seleccionado, observemos la imagen:



















Si la textura “new_fade” quedara desalineada debemos corregirla con la herramienta Toggle texture application (Shift + A).

Con todas las texturas listas, seleccionamos el objeto y pulsamos Control + T, se abre la siguiente ventana:























 Lo convertimos en la clase "func_illusionary", luego vamos a Attributes y ponemos los siguientes valores:

Render mode: Additive
FX Amount: 50

¡Listo!

Les dejo los archivos del tutorial para descargar:
Descargar

2 comentarios:

  1. Muchas gracias, estaba buscando como hacer tubos de luz para mi mapa pero encontré esto y me sirvió. ;)

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  2. Hotel en el Hammer http://www.youtube.com/watch?v=6JDYpXyXmpo&feature=related

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