Mapa cs_usherhouse para Counter Strike 1.6

¡Hola mis amigos! Luego de tanto tiempo les traigo un nuevo mapa.

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Características

Mapa tipo rescate de rehenes para pocos jugadores (máximo 12). El mapa se basa en el cuento de "La caída de la casa de Usher" de Edgar Allan Poe.

Ambiente

Noche, edificio antiguo, pasillos, escaleras, habitaciones, cripta, biblioteca, sala de música, etc.

Texturas

Todas las texturas nuevas, descargadas de la Web y modificadas.

Nuevos modelos

Cuatro lámparas.
Piano.
Tres ataúdes.

Modelos modificados

Dos camas.
Una silla.
Dos árboles.
Un sofá.

Varios

Nuevo cielo.

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UAV - Fondo para el Counter Strike

Les dejo un nuevo fondo que diseñé para el menú principal del Counter Strike 1.6.



















UAV = Vehículo aéreo no tripulado.
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Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6

Mapa del tipo activar / desactivar la bomba para 24 jugadores. El escenario es una recreación ficticia del Área 51, se encontrarán con dos hangares, un subsuelo con varios niveles conectados por túneles, dos trampas activables por los jugadores (zonas de pruebas para explosivos y lasers), pasillos al aire libre, etc.

La historia

Al oeste de Estados Unidos, en una región sureña de Nevada, se ubica una base militar denominada Área 51. En el interior de las instalaciones se almacena, examina e investiga material de origen extraterrestre. Un grupo terrorista intentará destruir las pruebas de vida alienígena.

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Texturas

Quince nuevas texturas, el resto son texturas del Half-Life 1, algunas modificadas.

Models nuevos

Big Bomb "FOAB" (parodia de la MOAB).
UAV (vehículo aéreo no tripulado).
OVNI.

Models modificados

Alien del Half-Life 1 (transformación de la parte inferior del cuerpo).
Humvee (reemplazo del camuflaje y modificación del techo original).
Camión militar (cambio del contraste de las texturas originales).

Varios

Modificación del cielo "desert".
Dos nuevos sonidos.

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¡¡¡Diviértanse!!!

Uso de la entidad multi_manager

Creando mapas con el Valve Hammer Editor, más de una vez habremos usado un botón para abrir una puerta ¿Pero cómo haríamos si con el mismo botón quisiéramos abrir más de una puerta? Fácil, usaríamos la entidad multi_manager.

Aclaración: En este tutorial usaremos como ejemplo la apertura y cierre de tres puertas, pero la entidad multi_manager puede activar otra entidad que reproduzca un sonido, encienda o apague una luz y un largo etcétera.


















Mapa cs_voodoo para Counter Strike 1.6

Es un mapa corto, para combate cerrado "room by room" y para pocos jugadores (12 máximo). Todo se desarrolla en un viejo edificio de cuatro niveles, un sótano, dos pisos y una terraza.
Agregué algunas texturas nuevas y modifiqué varias del mapa de_chateau, incluí cuatro nuevos models, una nueva Skin para los "rehenes-zombi" y también incluí seis nuevos sonidos.

La historia:

Una secta que practica la religión Vudú resucitó a cuatro muertos convirtiéndolos en zombis para hacerlos trabajar en su provecho. La secta se esconde en un viejo edificio ubicado en los barrios bajos.



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CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6 CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6

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¡¡¡Diviértanse!!!

Cómo ver archivos MDL en el VHE

Como vimos en el tutorial Archivos MDL en Valve Hammer Editor los models enriquecen nuestro mapa sin que este se vuelva lento, pero ubicarlos en su posición puede volverse una tarea insoportable, simplemente porque el VHE sólo nos muestra en la vista 3D el model en forma de cubo, algo así:













Pero hay una solución, existe un FGD que permite ver en la cámara 3D del VHE los archivos MDL en su forma original, el archivo se llama cs16expert-hex804.fgd. Con este FGD agregado al VHE (Options --> Game Configurations / Game Data Files) podemos ver algo similar a la siguiente imagen:













Les dejo el archivo cs16expert-hex804.fgd para descargar:
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Compilador de sprites

Half-Life Sprite Wizard es un compilador de sprites (archivos .spr). Es fácil de usar, en pocos pasos permite elaborar un sprite animado a partir de una serie de archivos .bmp que hayamos creado. No requiere instalación y sólo ocupa 616 KB.















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